一个游戏开发眼中的游戏(一)

入司两年,从事游戏相关开发一年半,摸爬滚打中积累了一些对游戏的零散认识,这里总结一下以飨诸君,轻拍。

什么是游戏?

这个问题可能多人都有自己的答案,但找个准确的答案却很难。

对于高玩来说,游戏是艺术享受,讲的是审美与情怀;对于小白来说,是娱乐放松的方式,是寻找激情、荣誉、共鸣的渠道;对于很多老板来说,游戏是一个赚取工具,让金主们欢快,金主们就愿意几[……]

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遇到瓶颈,是因为你在瓶子里

突然发现,自己的博客一年多没更新了。这一年里,看书的习惯依旧有,但是变得越来越少,图书馆也没怎么去了,实在有点惭愧。

虽说互联网瞬息万变,但是作为大公司里的螺丝钉,每日的工作却是新瓶装旧酒,似乎工作之后少了点学生时代的激情。在大公司工作,学到了不少流程与规范、团队间的磨合与协作,懂得如何做个靠谱的员工,如何努力满足Leader对你的期待,如何应对需求去[……]

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一个无神论者的反思

我曾经是个坚定的无神论者,但是我开始意识到,我以前的认识不是完全准确的。举个简单而“可怕”的例子来说明这个问题吧:

有一名神枪手,在一个靶子上每隔十厘米打一个洞。设想这个靶子的平面上生活着一种二维智能生物,它们中的科学家在对自己的宇宙进行观察后,发现了一个伟大的定律: “宇宙每隔十厘米,必然会有一个洞。”它们把这个神枪手一时兴起的随意行为,看成了自己宇[……]

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年末杂谈 • 年初寄语

2012的世界末日没有来,时间依旧流淌,转眼间就毕业半年了,又到了一个总结的时间点上。作为刚入职的新人,注定了是要磕磕碰碰,经受磨练,半年的工作总体来说不算如意,但也还满意。

“不算如意”是因为当初以一名JS前端开发的身份被招进来,进来之后却弄了一堆后端的东西,无法发挥所长。后来基本把组内没人做的东西都捡起来做了,js、php、c++/objc、fla[……]

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IOS ANE的坑爹之路(二)

上回说到了坑爹的微信ANE,这回继续~

上文解决的问题是比较简单的,只是从我们的app中发消息到微信中,跑通了整个ANE的流程。但是实际应用中还会遇到如下的一些问题:

  1. 发送完消息后,能够回到应用中
  2. 接收回调完成的消息,进行处理
  3. objc端与air端事件传递、消息同步
  4. objc端调试不方便
  5. 使用原生控件

下面就一一的解决一下[……]

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IOS ANE的坑爹之路(一)

最近由于项目需要,用到了些ANE(Air Native Extension)的东西,让Flash可以在iOS调用一些东西,实在太坑爹了,让我忍不住拿出来分享一下 (天呀,我同时再弄js、php、c++、objective-c、flash的东西,崩溃呀)。

ANE,顾名思义,也就是Flash Air的本地扩展。Air虽然可以实现跨平台,但是当需要调用一些[……]

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