一个游戏开发眼中的游戏(三)

游戏是如何成长的

生完了娃,还得带娃,游戏做出来了,但故事才刚刚开始,漫长的游戏运营开始了。游戏就像是一个生命,需要补充营养,需要东西让他运转(活动、版本、内容);游戏也有自己的周期,诞生-成长-成熟-衰退;并且游戏不是一个孤立的个体,而是存在一个大的生态中,有它的天时(市场环境)、地利(自身资源)、人和(用户社群)。

活动

带娃的主要手段是“活动”。[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(二)

说完游戏是啥,就应该说说游戏是怎么做出来的,以下的内容主要是个人的见解,可能有不严谨的地方,欢迎探讨~

游戏是如何诞生的

玩游戏容易,要把一款游戏做出来就没这么简单了——问世间游戏为何物,让金主欢快,让小白激动,让开发狗叫苦连天……

作为游戏的研发人员,其实就是游戏的爸爸妈妈,负责生娃带娃,让娃出去卖笑赚钱(怎么感觉这里有点不妥? [可怜] )。[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(一)

入司两年,从事游戏相关开发一年半,摸爬滚打中积累了一些对游戏的零散认识,这里总结一下以飨诸君,轻拍。

什么是游戏?

这个问题可能多人都有自己的答案,但找个准确的答案却很难。

对于高玩来说,游戏是艺术享受,讲的是审美与情怀;对于小白来说,是娱乐放松的方式,是寻找激情、荣誉、共鸣的渠道;对于很多老板来说,游戏是一个赚取工具,让金主们欢快,金主们就愿意几[……]

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