【Agricola】农场主桌游心得

近段时间有点沉迷于一款桌游:Agricola(农场主),算是一款策略性比较强的桌游,只和真人玩过几次,不过还是被吸引住了,甚至有点深受启发的感觉。我大部分是在iPhone上和AI对战,还传奇般在Solo模式中打出了100分~  AppStore下载点这里 (额,iPhone微信用户请用Safari打开本页面)

先简单介绍下这游戏的玩法:
所有玩家都在[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(三)

游戏是如何成长的

生完了娃,还得带娃,游戏做出来了,但故事才刚刚开始,漫长的游戏运营开始了。游戏就像是一个生命,需要补充营养,需要东西让他运转(活动、版本、内容);游戏也有自己的周期,诞生-成长-成熟-衰退;并且游戏不是一个孤立的个体,而是存在一个大的生态中,有它的天时(市场环境)、地利(自身资源)、人和(用户社群)。

活动

带娃的主要手段是“活动”。[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(二)

说完游戏是啥,就应该说说游戏是怎么做出来的,以下的内容主要是个人的见解,可能有不严谨的地方,欢迎探讨~

游戏是如何诞生的

玩游戏容易,要把一款游戏做出来就没这么简单了——问世间游戏为何物,让金主欢快,让小白激动,让开发狗叫苦连天……

作为游戏的研发人员,其实就是游戏的爸爸妈妈,负责生娃带娃,让娃出去卖笑赚钱(怎么感觉这里有点不妥? [可怜] )。[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(一)

入司两年,从事游戏相关开发一年半,摸爬滚打中积累了一些对游戏的零散认识,这里总结一下以飨诸君,轻拍。

什么是游戏?

这个问题可能多人都有自己的答案,但找个准确的答案却很难。

对于高玩来说,游戏是艺术享受,讲的是审美与情怀;对于小白来说,是娱乐放松的方式,是寻找激情、荣誉、共鸣的渠道;对于很多老板来说,游戏是一个赚取工具,让金主们欢快,金主们就愿意几[……]

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德州扑克的玩法及注意事项

最近在小组里面组织了一场“德州扑克真人PK赛“,整个过程都很欢乐,虽然没有成为最后的大赢家,但是也很满足了(每周定期开赛哟~~O(∩_∩)O~)。

玩的过程中发现,虽然大家经常在网上玩德州扑克,但在没有专业的美女荷官 [偷笑] 的情况下,大家对规则记的都不是特别清楚。虽然后面由先输光的人暂代荷官的角色,但是玩的还是不够流畅。由于不是在电脑上面玩,规则很[……]

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仙剑5~让我情何以堪~

第一个月的工资用来做了好多事情,其中有一件就是再续“仙”缘,一狠心买下了仙剑5(79¥标准版)。

虽然买之前就很担心它能否在恶劣的经济环境中重新挑起“仙剑”的大梁,虽然买之前就看到很多玩家的吐槽,不过作为仙剑1到仙剑4的粉丝,还是决定为了仙剑之前的作品再次捧一下场。

显然的,它没有超出我的期望。

 

人物

先说说四个猪脚的形象[……]

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