【Agricola】农场主桌游心得

近段时间有点沉迷于一款桌游:Agricola(农场主),算是一款策略性比较强的桌游,只和真人玩过几次,不过还是被吸引住了,甚至有点深受启发的感觉。我大部分是在iPhone上和AI对战,还传奇般在Solo模式中打出了100分~  AppStore下载点这里 (额,iPhone微信用户请用Safari打开本页面)

先简单介绍下这游戏的玩法:
所有玩家都在[……]

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用研迷思1 – 用户在网页上“阅读”

感谢好友“饼饼”给我推荐了这个关于用研的网站,后续我会不定期翻译一些里面的内容
英文原文:http://uxmyths.com/post/647473628/myth-people-read-on-the-web

用户只有在他们对内容非常感兴趣的时候才会一字一句的在网页上阅读。他们一般只是在页面上瞥一眼,去寻找高亮的关键字,有意义的标题,短段[……]

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“产品喵”的碎碎念

声明:此文乃妹子所写,代发于此处…
互联网公司有两种动物不可少,一种叫“程序猿”,一种叫“产品狗”。从名字上看,这两种动物都是苦逼的象徵,但是互联网公司里总要有些正能量的角色吧,他们分别是“攻城狮”与“产品喵”。下面开始说说今天的主角——产品经理。

产品经理是能创造用户价值,优化用户体验,并且负责产品的运营以及市场分析的人。然而,真正的互联网产品经理[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(三)

游戏是如何成长的

生完了娃,还得带娃,游戏做出来了,但故事才刚刚开始,漫长的游戏运营开始了。游戏就像是一个生命,需要补充营养,需要东西让他运转(活动、版本、内容);游戏也有自己的周期,诞生-成长-成熟-衰退;并且游戏不是一个孤立的个体,而是存在一个大的生态中,有它的天时(市场环境)、地利(自身资源)、人和(用户社群)。

活动

带娃的主要手段是“活动”。[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(二)

说完游戏是啥,就应该说说游戏是怎么做出来的,以下的内容主要是个人的见解,可能有不严谨的地方,欢迎探讨~

游戏是如何诞生的

玩游戏容易,要把一款游戏做出来就没这么简单了——问世间游戏为何物,让金主欢快,让小白激动,让开发狗叫苦连天……

作为游戏的研发人员,其实就是游戏的爸爸妈妈,负责生娃带娃,让娃出去卖笑赚钱(怎么感觉这里有点不妥? [可怜] )。[……]

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一个游戏开发眼中的游戏(一)

入司两年,从事游戏相关开发一年半,摸爬滚打中积累了一些对游戏的零散认识,这里总结一下以飨诸君,轻拍。

什么是游戏?

这个问题可能多人都有自己的答案,但找个准确的答案却很难。

对于高玩来说,游戏是艺术享受,讲的是审美与情怀;对于小白来说,是娱乐放松的方式,是寻找激情、荣誉、共鸣的渠道;对于很多老板来说,游戏是一个赚取工具,让金主们欢快,金主们就愿意几[……]

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