“科技文艺男”的四个特质-《黑客与画家》

首先说说作者。你以为我会告诉你作者Paul Graham是“硅谷创业之父”这个秘密吗?不!我要说的是:他中学写小说,大学读哲学,研究生糊里糊涂去了哈佛读计算机,博士毕业去学画画,最终因为画画无法维生只好去做程序员……多悲惨的命运呀,典型一个被放荡不羁的资本主义社会宠坏了的无知青年呀。不过,此处省略200字之后,他成为了“硅谷创业之父”,真特么是一个励志的故事。

虽然,整本书说了很多关于黑客、创业、编程语言的东西,过滤掉这些一家之言之后,我悟出一个道理,那就是“科技文艺男”(黑客也是科技文艺男的一种嘛)的四个特质——不浮躁、做实事、创造价值、有品位

 

特质一:不浮躁

此书开篇就讲了一个“科技文艺男”的悲催成长史(Why Nerds Are Unpopular,中文版把Nerd译作“书呆子”,我觉得不是很对,Nerd是聪明的,因此说“呆”有点说不过去,反倒是理解为“宅男”比较合适)。Nerds一般并不是特别受欢迎,因为他们不擅长在现实生活中表现自己。比起那些“高帅富”,或者是什么运动健将、情歌王子,Nerds明显要低调很多。或许有点傻气能带来大家的欢笑,但我想Nerds肯定不会为了受欢迎而这么做。

Nerds不在乎自己是否出名,是否受人关注,是否受欢迎,他们在乎的是“聪明”。这不意味着Nerds想在学校得到好成绩,他们想的是掌握更多的知识、设计出奇妙的火箭、用神奇的算法解决别人想破头也想不出的问题(这让我想起初中的时候特别喜欢做各种奥赛题,而且是那种回家后整晚整晚的看书做题,觉得做出难题就感觉很爽~)。

这些体现了“科技文艺男”的一个特质——不浮躁。无论是“科技”还是“文艺”,本都是浮躁不得的东西,讲究的是专注。Nerds专注于读书、思考、观察世界,而不是穿衣打扮开party,他们无法分心去讨好大众。

或许有人会说,浮躁有啥不好,年轻人不就应该爱吃爱喝爱疯爱玩吗?“不浮躁”不是说要放弃所有吃喝玩乐,而是说,“吃喝玩乐”只是人生的润滑剂,但人生不能只由润滑剂组成。这就像“玩游戏会让人聪明,玩多了也会让人沉迷”的道理一样,润滑剂可以让人生过的没这么枯燥,但是无法让人生与众不同,Nerds更愿意做些有意义的事。

浮躁,其实就是些“赚吆喝但没什么意义的事”,或许能让人开心一阵子,但真心不过是浮云而已。人生太多诱惑,不懂得拒绝的人生也太混乱了点。

 

特质二:做实事

或许很多人会觉得黑客(Hacker)和画家是完全不沾边的事——计算机是冰冷、精确、井然有序的,而画画则是某种原始欲望热烈狂放的表达方式。然而Paul却说,黑客与画家最像——他们都是创作者(也就是我说的“做实事”)。

那些只会发一些没人关注的paper,做不出实际有用的东西的人,绝对称不上“科技”;那些看了几本言情小说,能掉几个书袋子,笔下却写不出什么东西来的人,也别跟我说“文艺”。无论是“科技”还是“文艺”,最终目标都是要创造点东西出来,而不是仅停留在学术上、口头上、脑海中。

神马“计算机科学”“数学”“软件工程”都不是hacker的真正落脚点,Hacker追求的是“Great Software”,也就是优美的软件。Hacker不是单纯的摆弄一下计算机,也不是单纯的研究算法、学术,更加不是做个码农,Hacker是将“科技”与“文艺”结合起来,创造出有价值的东西。

就算从学习和工作的角度上看,也不难发现“科技文艺男”做实事的特质。画家通过临摹学习,hacker通过源码学会编程,这都是一个实践的过程。没有实践,便不可能成为hacker或者画家。

如何做实事?务实不务虚,成功不靠讨好上司、拉帮结派、蝇营狗苟;财富、名望都不是追求的目标,只是随务实而来;进行创造,独立思考,追求完美。

 

特质三:创造价值

一个大学生毕业的时候总是想“我需要一份工作”,似乎变成某个公司的成员是多么重要的事情。更直接的表达方式应该是“你需要去做一些人们需要的东西”,也就是创造价值,即使不加人公司也是能做到的。这就像《那些年》里面说的那样——让世界因为我的存在而由一点不一样。

有的工作是坐地分钱,有的工作是掠夺财富,这些都并没有创造价值。“坐地分钱”就像政府圈地卖钱一样,地就这么多,卖完就没有了,谁把地卖出去,谁就捞到钱,后来人只能喝西北风;“掠夺财富”就像战争、贪污一样,把本来不是你的财富抢过来,是一个零和游戏。而“创造价值”则像画家一样,颜料加上画纸变成了一幅画作,画作的价值明显是高于颜料和画纸的总和的,让这个世界凭空多出了一些价值出来。

如何衡量创造价值的大小呢?答曰,“可测量性”与“可放大性”。

先说“可测量性”。好比开发一个崭新的软件和维护一个现有的软件,开发明显比维护有更大的“可测量性”,因为软件的好坏直接就反应出了开发的价值。

而“可放大性”则体现在你的工作对他人有多大的影响上。如果你是一个底层的程序员,只是负责完成上头分配的需求,那么就没什么“可放大性”可言,这就像是血汗工厂里的工人。如果你是项目的领导者、架构的设计者,你的决策影响着项目的成败,那你的工作就具有了“可放大性”。

“创造价值”而不是从现有价值中得利,更不是去掠夺财富,同时不断追求创造更大的价值,这才是一种正确对待工作的态度,也是“科技文艺男”应该有的态度。

 

特质四:有品位

“科技文艺男”必须是由品味的,不然怎么称得上“文艺”呢?

首先,必须懂得“品味”这东西,不是主观的,不是个人见解,而是存在公理的,能够区分好坏的。

大多数创作者都是为人类用户而创作,因此他们必须懂得用户喜欢什么、需要什么,而不是追随自己喜好,想怎么弄就怎么弄。这是一种“换位思考”的思想。就好比向一个不懂编程的人介绍“编程语言”,你不能说“编程语言就是编译器的输入代码,用来产生目标码的”,这会让别人在一堆术语中凌乱;你可以说“编程语言就是一种人和机器交流的工具,让机器按你说的去做”,或许这说了跟没说似地,但是基本就是对方能够理解的程度了。

不仅是为用户思考,还要懂得什么是设计。这个“设计”并不是局限在美学领域的,无论是科学家、工程师、音乐家、建筑师、作家、画家,他们好的作品都可以称为是“优美的设计”,这就是一种品位的体现。众多不同学科对“美”的认识有着惊人的相似度,可以说优秀的设计原则是许多学科的共同原则,一再反复的出现:

  • 好的设计是简单的设计
  • 好的设计是解决主要问题的设计
  • 好的设计是启发性的设计
  • 好的设计通常是有点趣味性的设计
  • 好的设计是看似容易的设计

(书中还讲了好多,就不一一列了)……

除了“换位思考”“懂设计” 之外,“科技文艺男”的品位还体现在他们拒绝平庸、追求完美。这点在书中主要体现为Paul对Lisp语言的追捧,不过关于这点,我还真心不知该怎么表达好,反正就是不要盲目跟随大流,别被自己现有的想法给局限住了,把思维放的开阔点吧。

 

结语

这本书是花了一个上午的时间看完的,写博客的时候又不断地翻了翻。此书虽然只是作者早期的文集,章节之间并没有很强的条理性,但是内容上还是挺有启发的,值得一看。老实说,此文多少有点歪曲了书中的内容,硬是拼凑成了这四个特质,也可以说我想太多了吧……

不知何时起,自己被别人看成了文艺青年,我还真的当真了,但其实心里还是清楚自己不过是“伪文艺”罢了。虽然现在成天摆弄这程序,但是“科技男”的称号也还轮不到,顶多是个宅男。不过在IT的话题之间,偶尔插入些吟诗作对的事情倒也是挺有趣味的,“科技文艺男”也算得上是我的一种终极追求了。

如果真要幻想一下“科技文艺男”是什么样子的,我的脑海里会浮现出乔帮主的身影,在此向躺枪的乔帮主致敬。

 

发布者

Rolf

伪文艺IT攻城师,热爱前端,热爱互联。

《“科技文艺男”的四个特质-《黑客与画家》》有4个想法

  1. 整本书最深刻的地方是作者谈到的”细节“。一幅画,前景可能是一些人物,而背景是树叶,如果一个画家很仔细很认真地去画每一片树叶,那么看画的人第一眼可能是被那些看似不重要的树叶给吸引了。这就是细节。希望我没记错。

  2. 之前也看过这本书,很惭愧地说,我用了半个月的时间~~看完,好像若有体会,但是没有像师兄这样去整理出来~~
    看完整个博文,觉得师兄讲得很有道理,而且蛮喜欢“科技文艺男”这个词,虽然离这个境界很遥远,但是可以作为一个激励~~

    1. @bookwarm 其实我读第一遍的时候,理解的也是很肤浅,但是我会再读完之后去梳理它,总结出些自己的想法来,而且梳理的时候你会发现很多之前没有领会到的东西。养成做读书笔记或者写读后感的习惯,对个人提高是很有帮助的。

  3. 师兄,你的文章总是让我受益匪浅。
    五一假期没回家原来是打算做些事情或者出去走走的,结果因为左顾右盼两样都没做成,而且还特别颓废地晚睡晚起,好生惭愧!
    不浮躁,做实事——我觉得很重要,就像我这三天左顾右盼,心高气傲,就什么都做不成。
    创造价值,有品位——我觉得这是稍微比前两者高一层次的要求,创造前的模仿是必须的,品位需有充分的见识和宽广的眼界, 否则就成了无知者无畏了。
    真心感谢师兄的文章能时刻提醒我,小弟在此谢过了~

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