一个游戏开发眼中的游戏(一)

入司两年,从事游戏相关开发一年半,摸爬滚打中积累了一些对游戏的零散认识,这里总结一下以飨诸君,轻拍。

什么是游戏?

这个问题可能多人都有自己的答案,但找个准确的答案却很难。

对于高玩来说,游戏是艺术享受,讲的是审美与情怀;对于小白来说,是娱乐放松的方式,是寻找激情、荣誉、共鸣的渠道;对于很多老板来说,游戏是一个赚取工具,让金主们欢快,金主们就愿意几十几百万的砸钱进来;而对于游戏从业者来说,游戏是逻辑、是设计、是数值、是活动……

游戏和娱乐、玩耍很像,说白了就是为了快乐,但是不是所有的娱乐、玩耍都叫游戏。你去KTV彻夜高歌是娱乐,小盆友们追逐打闹是玩耍,和妹子打情骂俏也很快乐但也不是游戏。那什么是游戏呢?象棋、围棋、桌游(杀人、卧底、只言片语)是游戏,小盆友们玩的“捉迷藏”“一二三木头人”“石头剪子布”也是游戏,区别就在于游戏是一种“有目标和规则的娱乐”

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目标是游戏吸引人的地方,大部分时候游戏的目标是“赢”,可以是“赢”自己也可以是“赢”他人。像“俄罗斯方块”那种无尽模式的游戏,目标往往是“赢”自己,挑战极限,赢取高分;像象棋、石头剪子布这类对抗性游戏,目标就是“赢”他人。

规则是一种用于平衡势力的限制,规则乱了,游戏就玩不下去了。捉迷藏去捉的人,要先闭上眼睛数10下,这就是限制,如果他不闭眼或者数的时间很短,被捉的人很容易就被发现了,游戏就失去了平衡,也没人想玩了。

作为游戏从业者,其实就是建立游戏目标和维护游戏规则的人,让玩家们爽,同时让老板赚到钱(二者视情况可调整顺序——啊!节操君,你为何离我而去……)。
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发布者

Rolf

伪文艺IT攻城师,热爱前端,热爱互联。

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